#ifndef QEMU_SHADER_H | |
#define QEMU_SHADER_H | |
#include <epoxy/gl.h> | |
typedef struct QemuGLShader QemuGLShader; | |
void qemu_gl_run_texture_blit(QemuGLShader *gls, bool flip); | |
QemuGLShader *qemu_gl_init_shader(void); | |
void qemu_gl_fini_shader(QemuGLShader *gls); | |
#endif /* QEMU_SHADER_H */ |